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从PC互联网到移动互联网,造就了一个个新的巨头,也为我们生活带来了翻天复地的变化,大家都在挖掘新生态下新的体验,新的流量,新的机会。在这个后移动时代,大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓,5G,大数据+人工智能,鸿蒙,Nvidia omniverse,matter连接协议,meta,ARM构架的M1功耗比全面超越intel,这些一个个看似没有关联的科技新闻,正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形,我们从游戏研发,发行,产品设计体验的角度来和大家畅想
最近是真有点忙了,我们需要5个搭档,“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。具体要求,听音频呗,如果有兴趣简历就投这个邮箱👉ejin@tencent.com (邮件标题格式:【简历】+【职位】+【名字】)期待咱们一起共事!时间轴:02:07 自报家门,是哪个单位要人?要多少人?都有些啥产品捏? 10:57 高级创意指导,戳这! 16:46 高级视觉设计师,这! 19:24 项目管理,是怎样一位holdoor? 22:40 子公司编制的视
在供给过剩的时代,消费发生了哪些变化?在营销的战场上,除了传统的品牌战、价格战,持续升温的内容消费,如何收割年轻人?软内容有哪些硬实力?聚焦近期的爆款案例,一起来偷师一下。时间轴:00:53 买买买竟然也会有困境?11:28 虽都是美食集合地,但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」,它到底做对了啥?22:44 横向比较,「话梅」、「文和友」,他们有哪些共同的套路?28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品,如何在产品之上建立意义价值?能成功吗
互联网通过流量变现的广告形式,颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型,让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的,当2021年3月10号,传统拍卖公司佳士得以6900多万美元,成交了一个运用区块链技术,有明确数字版权的jpg后,下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来,它怎么玩?它的潜力有多少?若要最大化的转化其价值,对于我们需要什么样的能力?欢迎大家收听本期的设计药电,让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。公众号: 设计药电官网:GDN.desig
越靠近互联网,就越能感受到加速演变的行业环境,不断开启的新赛道和变换的软件工具,埋头苦干,抬头一看,十年的设计工作经验,似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧,2021,我们如何重新出发?公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴01:45 干了这么多年设计,为何永远都是「新来的」?10:40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计?25:51 越接近互联网,越能感受到赛道层出不穷,这些新生态打法有何差异?48:01 潮流是什么?能寻找到轨迹
你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系?02:24 你接触的第一个虚拟
2020即将收关,这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的,广告领域如同其它行业一样,也同样经历着结构的变革和调整,这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起,看看广告行业的“变态”,以及如何继续做广告?公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:00:59 为什么大佬们说“不要做广告”?06:59 在人人皆可创意的时候,当洞察被下放,广告人将以哪些身份存在?08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流
从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块?IP这么火,新产品值不值得做IP?效果广告火了,品牌广告是否价值不再?这些业务能并存吗?本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:05:17 产品的三阶段是哪三个?11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起?14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济
你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:02:25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明,创意提案,策略方向等04:18 我会以我的经历的不同阶段,来和大家分享下我的观点。0
做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。https://mmbiz.qpic.
IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:02:30 斗地主的项目背景05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知?11:37 在概念和框架布局之后,图库设计的思路是怎样的
疫情期间,所有的品牌发布都从线下发布会,搬到了线上。线上发布要怎么做?直接照搬放到网上就是线上?看似简单的线下与线上,中间其实有着明确的核心对象的差别,本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪,以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:01:01 在本期的工作中,我们收到了什么命题?为何聊本期话题?03:58 线上和线下体验各有什么优势和特点08:38 全球慈善云音乐会,除了明星们的云合作演绎,还给听众带来了哪些副
2020,视频类内容的生产与投放是产品增长无法回避的话题,本期节目药电从内容创作者和产品运营团队角度出发与大家一同了解一下「抖音、快手、B站」三大内容平台在商业模式上的探索以及「短视频、直播、中长视频」的基本盘。联系我们:公众号: 设计药电官网:GDN.design时间轴:01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识04:56 短视频市场趋于饱和,抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高,基因的不同又让他们的发展差异。07:10 最年轻,增长
联系我们公众号: 设计药电动物森友会,自3月20号发售以来,短短10天左右,就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因,让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏,突破游戏小圈子,被大众接受与讨论?这种 零市场传播经费,纯粹靠UGC传播起来的现象,有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度,和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因,并一起来看下,如何指导我们日常的设计思路。时间轴:1:48 从传播的角度上看 动森火了4:18
疫情之下,强制云办公的你是被远程逼疯了,还是找到了高效办公的新姿势?如果疫情推动远程办公,设计的自由职业暗潮会到来吗?我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变?这期节目,药电和大家一起来分享下,强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。时间轴:00 : 57 有史以来最长的春节假期,我们是如何度过的?04 : 40 不是距离上的远程沟通,那什么才是远程办公的精髓?07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬?08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案?
2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐时间轴:01:28 一个偶然的原因,我们粗暴的迈开了电台制作的第一步02:52 一直被吐槽的音质,推动着电台对设备进行了三次大的调优07:57 流产的官网设计,在有限人力下,我们如何取舍?11:24 很偶然且兴奋的发现了
联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design本期图文详情,公众号回复期数“88”查看从早年线上的H5病毒小游戏,到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房,Fakeface、Vtuber,再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告,信息分配,自动驾驶,这么多样化的技术,哪些可以成熟应用?作为设计和技术人员可以关注哪些领域?他们的发展有没啥脉络可以遵循?本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。时间轴:01:23 高龄无轨九零后电车长小安04:18
联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design本期图文详情,公众号回复期数“87”查看使用了九年的腾讯游戏logo以及那句耳熟能详的 Slogan「用心创造快乐」现在已经升级为「Spark More/去发现,无限可能」。为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下,去选择这么颠覆的方案?这中间有什么考量?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发?这期我们也很高兴
联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design本期图文详情,公众号回复期数“86”查看怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。时间轴:01:38 金融潮牌主理人梁朝伟个人经历介绍。03:52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的?以及如何
联系我们公众号: 设计药电官网:GDN.design本期图文详情,公众号回复期数“85”查看怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。时间轴:03:54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling,他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣,揭露人性、讽刺现世、深挖
一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题?时间轴:01:01 上期的音质问题,应该能被解决了03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回?04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。05:02 我们之后文化类节目也会加入s
大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。时间轴:01:03 当设计遇
很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。 有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与
官网:Gdn.design公众号:设计药电图文资料推送,可以在公众号直接回复“81”这一两年,一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来,不管是普通的个人作者,明星,KOL,甚至MCN机构,平台都参与进来,带来的显而易见的流量福利,现金补贴,让这个只需要记录生活,人人都可以参与的新风口,看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊,个人做vlog需要有哪些心理准备,以及关键是什么。时间轴:1:28 什么是VLOG?2:07 为什么要聊VLOG?6:11
公众号:设计药电图文资料推送,可以在公众号直接回复“80”随着中国广告领域的不断成熟,报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视,因为它不仅可以提升行业影响力,也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式,如何在送审时为自己的作品制作show case,本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏!时间轴:01:08 从申报人到大奖评审,石导从评委角度聊聊,广告奖这事儿为啥越来越重要?04:24 广告人需要知道的国内几种大奖09:40 如何包装设计作
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